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写实武器道具《无双剑》案例全流程制作教学视频教程

2023-03-29 20:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

第一章:模型篇

1.MAYA界面2.MAYA基础操作3.工具盒与坐标轴4.文件导出、保存及工程目录5.大纲视图与层6.属性编辑器7.点、线、面及软选择8.结合、分离、平滑、布尔9.挤出、倒角、桥接、分段 10. 多切割、目标焊接、链接、四边形绘制11.复制与特殊复制12 合并顶点、复制面、提取面、镜象13.CV曲线14.旋转、放样、挤出15.雕刻工具16.非线性17.清除历史、冻结变换、居中数轴18.剑柄制作(上)19.剑柄制作(中)20.剑柄制作(下)21.剑柄制作(最终)22.剑身制作23.剑身花纹(上)24.剑身花纹(下)25.红绳制作(上)26.红绳制作(下)27.箭头制作28.地面制作29. MAYA植物笔刷(草属性)30.案例草制作31.ZB界面介绍32.基本操作33.笔刷基础34.遮罩35.Alpha36.基本体初始化及坐标轴37.工具栏38.子工具(上)39.子工具(拆分)40.子工具(合并)41.子工具(布尔运算、重新分布网格)42.子工具(投影、提取)43.子工具(细边框)44.几何体编辑(上)45.几何体编辑(重建细分、动态网格)46.几何体编辑(Dynamesh)47.几何体编辑(Zremesher)48.表面噪波、减面大师49.案例花纹制作(1)50.花纹制作(2)

第二章:材质篇

51.UV是什么52.MAYA的三种基本投射方式53.UV工具包(上)54.UV工具包(下)55.案例UV拆分56.SP界面布局57.SP基础操作58.工具栏(上)59.工具栏(下)60. 属性面板61.图层及材质球62.导出贴图63.剑柄绘制64.剑身绘制65.红绳绘制66.箭的绘制67.地面贴图制作

第三章:渲染篇

68.Arnold窗口及设置69.面光源70.环境光71.网格灯光72.灯光链接73.万能材质球74.Ao 材质球75.混合材质球76.Arnold还原SP贴图

第四章:PS合成篇

77.PS界面78.PS基础操作79.工具栏(上)80.工具栏(中)81.工具栏(下)82.图层83.案例合成



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